Divinity 2 ego draconis рецепты

Параметры

У главного героя есть пять основных параметров:

1 очко = 7 единиц здоровья.

Стоит увеличить до 50-52, не больше. Вам кажется, 350-364 HP — мало? Не стоит волноваться, магическое оружие, броня и украшения увеличат эту цифру до 800-900.

1 очко = 7 пунктов маны.

Тут нужно совсем чуть-чуть: потратьте 10 очков, остальное доберете благодаря гардеробу.

1 очко = + 1% к урону в ближнем бою;

+ 1 к защите от ударов;

+ 0,006% к регенерации здоровья в секунду;

Развивать силу, в принципе, не нужно, разве только вы нашли какую-то очень хорошую вещь и хотите подстроиться под нее. В остальном 15-18 очков (с учетом «плюсов» от амуниции) хватает с головой.

Сложение — параметр, который уменьшает последствия заклинаний «Кровопускание», «Горение», «Отравление» и «Превращение». Честно говоря, эффекта от этих заклятий мало, да и развеиваются чары довольно скоро. Наберете 20-30% — и славно, больше не нужно.

Защита от ударов — баян для фольклорной козы, ведь от ударов мечников, «дровосеков» и прочих легко уйти, отпрыгнув или откатившись.

1 очко = + 1% к урону от стрельбы из лука;

+ 1 к защите от стрел;

Жизненно важный параметр каждого следопыта, в него должно быть вложено наибольшее количество очков. Скажем, 60-65, включая дополнительные пункты от одежки.

Реакция — параметр, от которого зависят критические удары и выстрелы. Чем он выше, тем серьезней будут разить ваши стрелы. Формула критического удара такова: (обычный урон, умноженный в полтора раза) + процент «Реакции». Например, если обычная атака — 200 очков, а реакция — 50%, мы получим следующее: (200 х 1,5) + 100 = 400. При нормальном раскладе ближе к концу игры «Реакция» составит 75%, а то и больше.

Защита от стрел — весьма полезная штука в Divinity 2, так как в Ривеллоне обитает много лучников. Играя за воина или кого другого, пришлось бы следить за ловкостью уже хотя бы поэтому.

1 очко = + 1% к урону от магии;

+ 1 к защите от магии;

+ 0,006% к регенерации маны в секунду;

Его стоит развивать чуть ли не так же, как живучесть. На немой вопрос отвечаю: нет, следопыт у нас обычный, к магии отношения почти не имеет. А вот защита от заклинаний чрезвычайно важна, потому как если лучников просто «много», то ведьм и магов — еще больше. К тому же «Ум» влияет на магический урон, а практически все нормальное оружие идет с ним в комплекте. В общем, 45-50 очков — самое оно (угадайте, с учетом чего).

Воля — параметр, от которого зависит сопротивление «Проклятью», «Страху», «Превращению», «Подарку следопыта» и «Оглушение». Из всего списка бояться стоит только последнего, ведь персонаж не может двинуться с места, так что отражение этих чар очень кстати.

Защита от магии — защита от колдовства, которая должна держаться на уровне 60-70% ближе к концу игры. Если все делать верно, то большая часть заклинаний не нанесет вам вреда или срикошетит в обидчика.

Главная десятка

В наличии у следопыта — десять навыков. Как обычно, среди них есть важные и «для галочки», которые только на первый взгляд кажутся полезными. Сейчас мы разберем все подробно и решим, что развивать, а что не стоит.

Это важно: очки навыков можно заработать не только при получении нового уровня, но и при чтении книг и мыслей собеседника. С последним связан забавный фокус: если вам предлагают потратить мало очков опыта в обмен на «думы дивные», даже не беритесь — ничего ценного в голове жертвы нет. А вот если сумма переваливает за все разумные пределы — это то, что надо.

Доступно улучшений 10.

Требуется улучшений 10.

Одно из первых доступных умений, которое очень выручает вплоть до конца игры: герой стреляет стрелами с ядовитыми наконечниками. Отрава действует мгновенно и ежесекундно отнимает у неприятеля определенный запас жизни. После такого выстрела советую моментально переключаться на какой-нибудь другой талант или просто поливать врага стрелами, что фактически удвоит урон. Еще одна хитрость, связанная с навыком, отлично подходит для схваток с сильными противниками: стрельните в него, спрячьтесь в укрытие (или отпрыгните), дождитесь, когда умение восстановится, и так до полной победы.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 0

Используя этот навык, вы не наносите прямого урона врагу, зато очень сильно ослабляете его, снижая защиту от ударов, заклятий и стрел. Преимущество на стороне первого, так что умение будет полезно исключительно тем, кто предпочитает гибрид воин-лучник. В остальных случаях лучше воздержаться от улучшений.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 5

Урон от каждого выстрела увеличивается от 5% до 25%. То есть если раньше одной стрелой вы сбивали 500 очков жизни, то теперь цифра увеличится до 625. Обязательно развивать полностью. Талант пассивный, не требует ни затрат маны, ни «перезагрузки». Более того, он продолжает действовать во время использования остальных навыков, а это — несомненный плюс.

Доступно улучшений 10

Требуется улучшений 5

Изучив данный навык, персонаж может оглушать противника стрелами, полностью обездвиживая его. В пылу обычного сражения совсем не до этого, но во время схватки с боссами громовые стрелы играют важную роль: мощные противники зачастую появляются в сопровождении кучи мелких, но очень назойливых приспешников и, пока вы отбиваетесь от них, поливают вас огнем. Конечно, хочется хоть ненадолго прекратить это бесчинство!

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 0

Этот навык предполагает шанс, что противник не заметит вас после выстрела. Однако теория и рядом не стояла с практикой. Любой, даже самый кривой и слепой враг разглядит вас раньше, чем вы успеете выстрелить. А если вам повезет и он вас не заметит-таки, рядом обязательно найдется зоркий сосед, так что не тратьте очки зря.

Читайте также:  Вермокс продается по рецепту или нет

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 5

Сколько раз вы проигрывали бой из-за того, что заканчивались лечебные зелья или они были слишком слабыми? С помощью этого пассивного навыка эффект от «принятий внутрь» вырастает вплоть до 50%. Таким образом, во-первых, можно сэкономить кучу денег, во-вторых, более или менее подлатать дракона, которого отвары почти не берут.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 5

Чем славится умелый лучник? Тем, что может поразить белку в глаз, да не одну, а вплоть до шести. А когда «белки» вооружены до зубов и очень опасны, этот навык приходится очень кстати.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 5

Не раз и не два я говорил, что редкий воин успеет добежать до опытного лучника. Но такие находятся (особенно во время решающей битвы), а шанс уклониться от удара — весьма полезная штука. За этим и нужна «Уловка следопыта», которая увеличивает эту приятную возможность до 18%.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 5

Самая мощная и опасная атака лучника. Вовремя пущенная взрывная стрела может одним попаданием обеспечить победу. Почему? Во-первых, она отнимает большую часть здоровья даже у самых лютых врагов. Во-вторых, взрыв наносит урон всем окружающим, так что если хотите поскорее расправиться с толпой, то не задумываясь выбирайте этот навык. Правда, восстанавливается он долго, но не беда.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 0

Воспользовавшись этим умением, ваш персонаж на полторы минуты становится чуть ли не терминатором: наносит в два раза больше повреждений и отражает стрелы, как Оби-ван — лучи бластеров. Но есть и плохие новости: защита от ударов в ближнем бою катастрофически падает, а ведь на последних уровнях велик риск, что кто-нибудь добежит-таки. И тогда все, кирдык. На мой взгляд, цель не оправдывает такого средства, каким бы обманчиво полезным оно ни казалось.

Играть следопытом — это вам не воином рубить все, что движется, и не магом устраивать пожары. Ловкость и сноровка — вот ключ к победе, но использовать их можно совершенно по-разному.

Приучите себя к мысли, что необходимо все время находиться в движении, особенно прыгать. Вовремя сделанное сальто назад, когда противник собирается сократить дистанцию, даст вам шанс использовать несколько навыков подряд, а то и настоящий ливень из стрел устроить. Самый лучший момент для ухода из-под удара — момент замаха мечом: когда враг промахивается, его заносит и он ненадолго «зависает», но и этих нескольких секунд более чем достаточно для расправы.

Бегство с поля боя в Divinity 2 — вовсе не признак трусости. Если неприятель решил взять количеством, постарайтесь либо где-нибудь спрятаться, либо убежать. При этом регулярно оборачивайтесь: как только противники бросят погоню, они побредут восвояси, а это означает две вещи. Первая: опасность миновала. Вторая: можно стрелять в спину. И вот с этим связан забавный глюк: никакой ответной реакции не последует. Можете хоть весь отряд перебить — пока искусственный интеллект следует команде «Домой», ни на что другое он не обращает внимания.

Еще один забавный баг: недруги совершенно не воспринимают тонкие деревья и столбы. То есть если встать за ними, они активно будут стрелять в вас, но все стрелы либо магические заряды не попадут в цель. Зато если выбрать правильную позицию, то вы в два счета всех перещелкаете.

Периодически используйте своего некрозавра или демона в качестве пушечного мяса: спустите его на врагов, а сами останьтесь сзади и поливайте их стрелами. Действует безотказно.

Не забывайте, что в любой момент можно вернуться в Башню Силы, так что, попав в передрягу, смело активируйте волшебный камень. И не волнуйтесь: если вы сбили неприятелю часть здоровья, то она уже не восстановится. Это выгодно использовать во время схваток с сильными противниками, ведь победить можно и в три, и в четыре этапа.

Охотник на драконов

Охотника на драконов (изначальное призвание главного героя) многие ошибочно полагают отдельным классом. В прошлый раз я уже говорил, что это лишь набор навыков и умений, из которых каждый выберет нужное. Что же позаимствовать лучнику?

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 5

Любой охотник на перепончатокрылых умеет копаться в голове собеседника и плевать хотел на то, что это неэтично. Другое дело, что в чужие мысли не всегда удается проникнуть: за них назначена цена в виде опыта, и порой она превышает все разумные приделы. Чтобы снизить запросы невидимых торговцев, стоит полностью улучшить данный навык.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 5

Мудрый охотник знает и понимает свою жертву, именно поэтому он способен постичь больше, чем обычный солдат или убийца. Жаль только, что разница составляет каких-то 10%. Впрочем, и это приятно, особенно когда вы получаете более тысячи очков опыта.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 5

По всему миру, в каждой пещере и в каждой, даже самой захудалой хибарке вы найдете запертые сундуки с замками разных уровней сложности. Как правило, в них лежат отличные вещи и книги для повышения навыков персонажа и дракона.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 3

Изначально в сумку за плечами героя помещается до восьмидесяти вещей. Уже к середине игры этого будет катастрофически мало для того, чтобы утащить с поля боя все трофеи. Так что советую поработать над «Выносливостью», но только не до конца: 140 вещей будет вполне достаточно.

Читайте также:  Рецепты ивлева константина для электрогриля

Другой класс

Мы уже договорились, что следопыт самодостаточен, но как быть после тридцатого уровня, когда все перечисленные навыки улучшены по полной программе? Не копить же очки в самом деле! Я бы советовал задуматься о двух умениях жреца, которые могут спасти геройскую шкуру.

Слияние с тенью.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 3

Суть этой способности проста: герой становится невидимым на определенный промежуток времени, чтобы унести ноги от какой-нибудь страшной опасности или проникнуть в тыл врага и нанести коварный удар. Но есть и другое, более практичное применение: во время серьезной битвы, когда показатель здоровья стремительно приближается к нулю, а зелья уже не спасают, обернитесь невидимкой и, стоя на прежнем месте, откупорьте нужное количество отваров. Проверено: действует отлично.

Доступно улучшений 5

Требуется улучшений 5

Как вам идея натравить на врагов не только некрозавра, но и кое-кого побольше и пострашнее — например, демона? Вместе эта пара такого шороху наведет, что ваше участие и вовсе не потребуется: стойте в стороне и наблюдайте за тем, как «зверинец» гоняет ваших уже не опасных врагов.

Вот и все, что следует знать о лучнике. Повторюсь, я не призываю играть исключительно им: игру можно пройти кем угодно и как угодно, просто следопыт — наиболее эффективный выбор. Дерзайте, и у вас все получится!

Источник

Divinity 2 Ego Draconis Прохождение

FAQ

Скрытые квесты. (для некоторых необходимо прочитать мысли)

Кошелек.

Дочка мельника потеряла в церкви кошелек, об этом она сообщает в своих мыслях. Кошелек лежит под винтовой лестницей паперти, на которой читает молитвы священник и появляется там только если прочитать ее мысли.

Ремень.

Охранник Арнольд, стоящий в входа в церковь, оставил под кроватью ремень, об этом он сообщает в своих мыслях. Ремень появляется под кроватью в казарме только если прочитать его мысли. Отдать ему ремень нельзя (не нужен видимо), соответственно награда — ремень (так себе, с одной дыркой под чарм).

Заброшенный склеп в церкви (вход снаружи справа).

Чтобы попасть туда, нужно пьяных Сикеров в таверне НЕ сдавать их капитану. Выбрать реплику там что-то типа про мужские развлечения. После этого они трезвые будут сидеть в бараках наверху. В благодарность дадут квест про заброшенный склеп, в котором капитан хранит ценный скарб. После этого их все равно можно сдать капитану, он отправит их на поиске тролля, где они и погибнут. (позже будет сцена с троллем)

Подземелье мельника.

Ключ лежит на кухне в какой-то плошке с овощами. Мельник думает о ключе, но он там лежит и так, мысли читать не обязательно. В подземелье есть дерево, которое бесплатно делает из трав зелья и в мыслях имеет пароль к какому-то хранилищу мельника, которое я до сих пор не нашел.

Подземелье кузнеца.

Ключ появляется в сарайчике рядом с таверной только после прочтения мыслей кузнеца, он вспоминает, как провел там время с женой фермера.

Подземелье фермера.

На ферме рядом с первым городом, лежит в сарайке на балке. Про него думает жена фермера, но ключ будет лежать и без прочтения ее мыслей. В подземелье дневник фермера, в котором он сознается в убийстве. Если отдать ему дневник, ничего не потребовав — 450ХР, если пригрозить сдать его капитану — он нападет и придется его убить, наградой будет 225ХР и неплохой амулет.

Клад заключённого.

Трусливый стражник Peavey, оставивший своего товарища, после попадания в тюрьму вспоминает про свое маленькое сокровище. Искать за первым телепортом рядом с поселком.

Палица.

Охранник Winthrop, стоящий перед входом в мельницу думает о потерянной палице. Найти её можно на ферме недалеко от города за вольером со свиньями.

Четыре пергамента.

1. В гоблинской деревне недалеко от башни.

2. В руинах, где появляется маг, недалеко от трех спящих.

3. Слева от входа бандитский лагерь.

4. В каменом кругу на юге, между каменоломней и проходом во Фьерды Оробаса.

Три кристала.

Слева от храма в самом углу, справа тоже в углу за деревом, и слева от телепортера тоже в углу, если встать к нему лицом. Вставляются они в статуи на постаменте, там где имп (Зикс-Закс).

Квесты гадалки.

1. Первый квест. Следуй за кроликом (с) Кролик к востоку от самой гадалки.

2. Второй — поединок с рыцарем. Рыцарь на мосту недалеко от прохода во Фьерды Оробаса.

3. Взяв третий квест вы встретите Беллегара у прохода к Храму Максоса, он отправит вас полетать.

Кулон Пенелопы.

Найти возле Башни Ловиса кулон.Принести к могиле. Могила к востоку от гадалки и к западу от башни.

Победить вызванных Беллегаром существ.

Гоблинские кулоны.

В подземельях гоблинов нужно найти 3 талисмана-амулета:

1. В западной части — в маленькой шкатулочке рядом со скелетом в одном из тупиков.

2. В южной части — в одном из двух стоящих рядом больших сундуков, неподялеку от бандита по имени Hallorn.

3. В восточной части — в маленькой шкатулочке у подножия алтаря-дерева между двух жил красной руды.

Талисманы нужно применить перед статуей, которая находится в центре подземелья (где сходятся 3 направления) между двух кадок с цветами.

Порядок применения: запад, восток, юг.

Зеленый камень.

Прежде чем отдавать зеленый камень священнику -используйте его.

Пароль Нидлмена.

Пароль Нидлмена вы сможете узнать только после того как победите Лайкена. Вы найдете доктора на самом верху башни Ловиса уже без мегадевайса и без труда сможете прочитать его мысли.

Читайте также:  Самое воздушное суфле рецепты

Странные книги.

Все книги находятся в таверне но могут быть найдены только в следующем порядке:

1. На третьем этаже, в запертой комнате.

2. На первом этаже, на барной стойке.

3. На втором этаже, на куче книг недалеко от охотника Робина.

4. Четвыртый том — ваша награда, книга навыков. Она находится на первом этаже в камине.

Загадки статуй.

статуя 1: Mayhem is not in the same room as Havoc, Devastation is in the same room as chaos

статуя 2: Mayhem is alone in his room, Havoc is in this room

статуя 3: I am either Devastation or Chaos, Waste is in the same room as Mayhem

статуя 4: I am neither Chaos nor Havoc, Chaos is neither in my room, nor in Waste’s

статуя 5: I am in the same room as Waste, I am neither Mayhem nor Waste

Для тех у кого проблемы с языковым барьером:

Одиночная комната: 3 строка из списка;

Комната с лавой: слева 5 строка, справа 1 строка;

Комната с зеленью: слева 4 строка, справа 2 строка.

Maxos Temple. Расправа с драконом.

Чтобы справиться с драконом нужно найти кровь, специальную книгу и чешую. Прежде, чем искать чешую, надо пойти в круговую комнату с жилыми помещениями и обыскать все комнаты на верхнем этаже. В одной из комнат надо щелкнуть по выдвинутой книге и взять флакон с кровью Дракона в открывшемся помещении. В другой комнате лежит ключ, который отпирает замок на первом этаже. В том сундуке и лежит нужная книга. После получения книги и крови надо идти прямо к дракону. После разговора с ним (можно прочесть его мысли, чтобы узнать пароль к сундуку, где была кровь дракона) надо быстро бежать через мост, не обращая внимание на дракона. Чешуя сразу за мостом. Сразу после сбора чешуи надо прочесть книгу. Если добежать не получается, то хорошей тактикой будет подкачать Vitality, почаще прыгать и/или вызвать кого-нибудь в помощь.

Что делать после того, как выбрал тренеров для башни (ветер над могилой, три свечи):

Недалеко от лагеря потерпевших кораблекрушение нужно найти потерявшегося мужчину (предварительно получив этот квест от капитана Хермозы, во избежание глюков), окруженного драконьими ящерами, убиваем их и получаем от мужчины книгу. Затем идем к берегу и находим могилу на ветру, окруженную тремя свечами. Читаем книгу и разговариваем с Сассан. Она просит вернуть ей кольцо. Кольцо находится за дверью прямо за алхимиком Алланом. Возвращаем кольцо и идем освобождать башню от некроманта

Где искать части цеппелина в Ороборос Фьорд?

Практически все части можно найти в гнездах по всему фьорду, просто драконом подлетайте поближе — их сразу видно. Последняя часть находится рядом с одним из квестовых деревьев на острове

Где находится третье дерево, от которого нужно получить семена?

Это глюк, под маркером на карте дерева нет, оно находится в самом начале локации Ороборос фьорд на отдельном острове, прямо напротив крепости в скале

Где находится лагерь бандитов и как туда попасть?

В лагерь бандитов можно попасть двумя способами: 1. Это получить задание от лейтенанта стражи и тайно освободить бандита. Последний должен назвать вам местонахождение лагеря и пароль для входа.

2. В долине, которая находится за башней Ловиса, на одном из мосту можно встретить бандитов, собирающихся ограбить дворянина. Если им помочь, они также назовут пароль «свекла» и скажут о своем лагере.

Сам лагерь находится недалеко от крепости Черного копья, привратник находится в заброшенном доме, говорим ему пароль и оказываемся в лагере

Где находится предводитель бандитов Ягон и как его убить?

Ягон находится в лагере бандитов в Храме, охраняемом женщиной-стражником и двумя лучниками. Поговорите с женщиной и она пропустит вас в Храм. Ягон сам нападет на вас. Убить его можно в два этапа. Сначала нужно добраться до него по светлым местам на полу (в тень лучше не заходить-отравитесь), второе препятствие ввиде кипящей лавы проходится по воде. Дальше убить Ягона не составит труда

Поиск 4 археологов в Фьордах.

1 — Труп слева от порта, на пригорке за телерепортом.

2 — Труп в гнезде между крепостью поклонников дракону и портом.

3 — Живая девушка на горе рядом со статуей рыцарю в начале Фьордов.

4 — Живой мужик в пещере Imp’s Lair. Пещера в конце горы, которая реку на две части разделяет.

После сбора 4 частей печати, надо идти к гробнице, которая находиться недалеко от места нахождения 2-ой части медали.

Книги навыков и характеристик:

1. Book of skills. Лежит на высоком камне в центре тренировочной арены в самой первой локации. Нужно постараться запрыгнуть.

2. Book of skills. Лежит в камине в качестве награды за скрытый квест по странным книгам. Нужен навык отмычек не менее 3.

3. Book of stats. Лежит в центре церковного склепа, в котором нужно по основному квесту убить призрака.

4. Book of skills. Лежит в поземельях, по которым нужно вывести бандита из тюрьмы. После ранее не открывавшейся двери, которую он открывает своим ключом (или отмычкой?) будет закуток с кнопкой в стене. Там будет комнатушка с достаточно мощным гоблином-милишником, который еще и лечится. Книга рядом с кроватью (или на кровати).

Конец игры

Когда вы зависаете в ледышке напротив избранного — это конец игры.

Источник

Оцените статью
Adblock
detector