Divinity рецепт саперного набора

Рецепты в Original Sin 2

На этой странице находится информация по ремеслу в Divinity: Original Sin 2.

По сравнению с первой игрой система ремесла претерпела существенные изменения, стала проще (хотя возможно в чем то и сложнее):

  • Кузнечное дело, как таковое, исчезло, как и все связаные с ним улучшения.
  • Ремесло более не требует вложения очков, поэтому все ваши персонажи могут создавать снаряжение из любых рецептов, но это не означает, что нужные компоненты станут вам доступны сразу.
  • Теперь стало возможным комбинировать до 5-ти предметов одновременно, хотя таких рецептов немного.
  • Характеристики большинства создаваемых предметов меняются в зависимости от вашего уровня.
  • Вы можете усиливать снаряжение с помощью рун.
  • Гранаты и стрелы можно благословлять или проклинать в силу специфики игры.
  • Свитки теперь создаются по индивидуальным рецептам, а не случайным образом.
  • Книги навыков можно комбинировать для получения совершенно новых, по-своему уникальных навыков. Тем не менее «чистые» книги можно достать только у торговцев. Подробнее читайте здесь.

Устройства, емкости и инструменты:

Наковальня Печь Кувалда
Ступка и пестик Нож Кастрюля
Бочка с водой Бочка с маслом Бочка с ядом

Следующая информация по рецептам взята из файлов игры.

Источник

Divinity рецепт саперного набора

Divinity: Original Sin 2

22,570 уникальных посетителей
1,118 добавили в избранное

Если вы знаете рецепт, который не указан в данном руководстве, пожалуйста, напишите его в комментариях, я проверю и добавлю.
Когда пишется «любой источник металла/яда/дерева и т.д.» — это, всё же стоит понимать как «почти любой», т.к. встречаются некоторые то ли баги, то ли фитчи

По-поводу усиления Брони и Оружия — любую броню можно усилять, объеденив с Артефактами Вечных, в зависимости от того, с чем именно вы объединяете артефакт, будут разные бонусы — с нагрудником +10% резиста, с амулетом +уклонение и крит, с каждым элементом брони можно объединить только 1 Артефакт, дальше эффекта не будет. Оружие объединяется с электрическими конденсаторами Вечных, дает +15% шанс наложить «Шок».

FAQ на русском по самым популярным вопросам игры, добавляется, обновляется:

  • Ветка с бечевкой = Короткая палка + Тетива
  • Заточка = Острый кусок металла + Куски кожи
  • Заточка = Острый кусок металла + Платок
  • Заточка = Острый кусок металла + Тряпки
  • Игрушечный арбалет = Короткая палка + Длинный сук
  • Импровизированный посох = Длинный сук + ракушка
  • Нож на палке = Короткая палка + Нож (любой) + веревка
  • Нож на палке = Короткая палка + Кинжал (любой) + веревка
  • Примитивный гарпун = Острый кусок металла + Длинный сук
  • Самодельная дубина = Длинный сук + Острый камень + острый камень + острый камень
  • Самодельный жезл = Короткая палка + череп
  • Природный арбалет = Арбалет без тетивы (у скелета на мосту, 1 акт) + тетива
  • Одноручный меч = наковальня + куски металла + молот
  • Заточка(кинжал) = наковальня + острый кусок металла + молот
  • Зелье сопротивления воде = Пустой флакон для зелья + Синежелчник
  • Зелье сопротивления земле = Пустой флакон для зелья + гриб «Земляной язык»
  • Зелье сопротивления огню = Пустой флакон для зелья + Гепиния
  • Зелье сопротивления воздуху = Пустой флакон для зелья + Медузник
  • Зелье физической брони = Пустой флакон для зелья + Трутовик
  • Малая бутылка с ядом = Пустой флакон для зелья + Мухомор
  • Малая бутылка с ядом = Малое зелье лечения + Коготь Заикка
  • Малая бутылка с ядом = Пустой флакон для зелья + Бочка с ядом
  • Малое зелье восприятия = Пустой флакон для зелья + Дождевик
  • Малое зелье интелекта = Пустой флакон для зелья + Рогатик
  • Малое зелье лечения = Пустой флакон для зелья + Белый гриб
  • Малое зелье ловкости = Пустой флакон для зелья + Цезарский гриб
  • Малое зелье магической брони = Пустой флакон для зелья + Шептун-трава
  • Малое зелье силы = Пустой флакон для зелья + Аметистовый обманщик
  • Малое зелье сопротивления воздуху = Пустой флакон для зелья + Медузник
  • Малое зелье сопротивления всему = Пустой флакон для зелья + Вороночник
  • Малое зелье телосложения = Пустой флакон для зелья + Фарахния
  • Среднее зелье лечения = Малое зелье лечения + Малое зелье лечения
  • Целительный эликсир = Пустой флакон для зелья + Цветок арники
  • Зелье невидимости = Пустой флакон для зелья + Лисичка
  • Граната любви = Пустой флакон от духов + Пыль пикси
  • Зелье кожи медузы = Пустой флакон от духов + сущность воздуха
  • Зелье сильной воли = Пустой флакон от духов + сущность огня
  • Зелье каменной кожи = Пустой флакон от духов + сущность земли
  • Зелье проворства = Пустой флакон для зелья + Сущность воды
  • Зелье лечения = Бутылка с ядом + красная краска для ткани
  • Усиленный Пустотой яд = Малая Бутылка с ядом + Щепки тронутого пустотой живодрева
Читайте также:  Салат с тунцом креветками рецепт

Для повышения уровня зелий — комбинируйте между собой (малое + малое, среднее + среднее), либо зелье + катализатор(либо высококачественный катализатор) = зелье уровнем выше
Внимание, с грейдами выше «великое» для яда и исцеления крафт и перевод не всегда корректен, ждем фиксов)
Зелья лечения и яда имеют 5 уровней:
Малое
Среднее
Большое
Великое
Крайне великое
Другие вроде только до большого (магическая броня, например)

  • Бутылка с маслом = Пустая бутылка + Источник нефти (любой предмет)
  • Граната огненного смерча = Бутылка с маслом + Запал
  • Граната-фейерверк = Пустая банка + медузник
  • Граната-фейерверк = Пустая банка + зелье сопротивления воздуху (любой предмет)
  • Паразитическая граната («очарование» на 4 хода, радиус 8м) = Пустая граната + банка с мозговыми паразитами
  • Запал = Веревка + Веревка
  • Связка гранат = Пустая граната + сущность огня
  • Граната с гвоздями = пустая граната + разбитая бутылка
  • Разбитая бутылка = молоток (любой) + бутылка (флаконы не подходят)
  • Граната ужаса = Пустая банка + измученная душа
  • Граната ядовитого облака = пустая банка + источник яда (любой)
  • Граната ядовитого облака = пустая банка + тухлые яйца
  • Громовая граната = пустая банка + сущность воздуха
  • Морозная граната = пустая банка + сущность воды
  • Пузырь с водой = Кишки + источник воды (любой)
  • Сотрясающая граната = пустая банка + сущность земли
  • Флакон с ядом = Пустая фляжка + источник яда (любой)
  • Химическая граната = пустая банка + кишки
  • Флакон с проклятым ядом = Сфера истока + флакон с ядом
  • Граната любви = Пустой флакон от духов + Пыль пикси
  • Связка проклятых гранат = Связка гранат + Сфера истока
  • Святая ручная граната = Сфера правителя + Морская звезда
  • Огненный наконечник стрелы = наконечник стрелы + сущность огня
  • Отравленный наконечник стрелы = наконечник стрелы + источник яда (любой) (правда с кишками, как в первой части, не комбится)
  • Стрела = древко стрелы + наконечник стрелы
  • Стрела ядовитого облака = Древко стрелы + Наконечник стрелы ядовитого облака
  • Замедляющий наконечник стрелы = наконечник стрелы + нефть (любой источник)
  • Наконечник стрелы = острый камень + любой нож
  • Электрический наконечник стрелы = наконечник стрелы + сущность воздуха
  • Электрический наконечник стрелы = любой нож + зуб
  • Огненный наконечник стрелы = наконечник стрелы + сущность огня
  • Замораживающий наконечник стрелы = наконечник стрелы + сущность воды
  • Наконечник стрелы ядовитого облака = наконечник стрелы + сущность земли
  • Чарующий наконечник стрелы = наконечник стрелы + бочонок меда
  • Благословлённая водная стрела = Сфера Истока + водная стрела
  • Наконечник благословлённой водной стрелы = Сфера истока + Наконечник стрелы воды
  • Разрывной наконечник = нефть + огненный наконечник
  • Паровой наконечник = вода + огненный наконечник
  • Сбивающий наконечник = режущий предмет (любой, тестировалось на ноже) + рог
  • Тканевые доспехи = ткань + нитка с иголкой
  • Кожаные доспехи = кожа + нитки с иголкой
  • Куски кожи = Звериная шкура + нож (любой предмет)
  • гномья маска перевоплощений = сфера истока + оторванное гномье лицо
  • человеческая маска перевоплощений = сфера истока + оторванное человеческое лицо
  • эльфийская маска перевоплощений = сфера истока + оторванное эльфийское лицо
  • ящерова маска перевоплощений = сфера истока + оторванное лицо ящера
  • маска перевоплощений = сфера истока + гномья маска перевоплощений + человеческая маска перевоплощений + эльфийская маска перевоплощений + ящерова маска перевоплощений
  • Латы = наковальня + обломки лат + молот (любой)
  • Щит = металлолом + щепки

  • Звездная пыль = Ступка и пестик + Звездная пыль (растение)
  • Костяной прах = Ступка и пестик + кость (любой предмет)
  • Пыль пикси = Костяной прах + Звездная пыль
  • Кошель отменной пыль пикси = кошель отменной звёздной пыли + костная пыль
  • Кошель отменной звёздной пыли = звёздная пыль (отменная) + ступка и пестик
  • Малая руна камня = Пыль пикси + камень (любой предмет) + источник пива (любой предмет)
  • Малая руна яда = Пыль пикси + кость (любой предмет) + источник яда (любой предмет)
  • Малая руна пламени = Пыль пикси + Дерево (любой предмет) + источник нефти (любой предмет)
  • Малая руна мороза = Пыль пикси + вода (любая) + металл (любой)
  • Малая руна грома = источник воды (любой) + золото (золотой предмет) + пыль пикси
  • Малая руна мастерства = Бревно из живодерева + вино (любое) + Пыль пикси
  • Средняя руна грома = Пыль пикси + малая руна грома + малая руна грома
  • Средняя руна камня = Пыль пикси + малая руна камня + малая руна камня
  • Средняя руна мастерства = Пыль пикси + малая руна мастерства + малая руна мастерства
  • Средняя руна мороза = Пыль пикси + малая руна мороза + малая руна мороза
  • Средняя руна пламени = Пыль пикси + малая руна пламени + малая руна пламени
  • Средняя руна яда = Пыль пикси + малая руна яда + малая руна яда
  • Большая руна = средняя руна + средняя руна + пыль пикси
  • Огромная руна = большая руна + большая руна + кошель отменной пыли пикси

Оправы объединяются с руной любого типа и силы (малая, средняя и т.д.) и придают им особный модификатор (могучая, мистическая и т.д., в зависимости от оправы). Чем сильнее сама руна, тем больше бонус от оправы.

  • Книга навыков = обычное заклинание + чистая книга навыка той же школы магии
  • Высокоуровневая книга навыков = сильное заклинание (требующее 2 очка Истока или выше) + высокоуровневая чистая книга навыка той же школы
  • Свиток «бычьи рога» = Лист бумаги + сущность жизни + рог
  • Свиток «взмах крыльев» = Лист бумаги + сущность жизни + жила
  • Свиток «куриная лапа» = Лист бумаги + сущность жизни + куриная нога
  • Свиток «возгорание» = Лист бумаги + сущность огня + клык
  • Свиток «гниение» = Лист бумаги + сущность тени +глаз
  • Свиток «стальное сердце» = Лист бумаги + сущность жизни + металл (любой предмет)
  • Свиток «удар щупальцами» = Лист бумаги + сущность жизни + крысиный хвост
  • Свиток «дикое пламя» = Лист бумаги + сущность огня + коготь
  • Свиток «заражение» = Лист бумаги + сущность тени + кишки
  • Свиток «кровосос» = Лист бумаги + сущность тени + белый гриб
  • Свиток «взрыв стужи» = Лист бумаги + сущность воды + камбала
  • Свиток «дождь» = Лист бумаги + сущность воды + селедка
  • Свиток «доспех мороза» = Лист бумаги + сущность воды + синежелчник
  • Свиток «успокаивающий холод» = Лист бумаги + сущность воды + красный люциан
  • Свиток «восстановления» = Лист бумаги + сущность воды + белый гриб
  • Свиток «молния измерений» = Лист бумаги + измученная душа + перец
  • Свиток «огненный шар» = Лист бумаги + сущность огня + острый коготь
  • Свиток «ослепляющее излучение» = Лист бумаги + сущность воздуха + золото (любой предмет)
  • Свиток «оковы боли» = Лист бумаги + сущность тени + череп
  • Свиток «попутный ветер» = Лист бумаги + Сущность воздуха + панталоны
  • Свиток «пылающие кинжалы» = Лист бумаги + сущность огня + зуб
  • Свиток «созывающий клич» = Лист бумаги + измученная душа + чеснок
  • Свиток «спокойствие духа» = Лист бумаги + сущность огня + клешня краба
  • Свиток «тотем стихий» = Лист бумаги + измученная душа + деревянная фигурка
  • Свиток «поднять вздувшийся труп» = Лист бумаги + сущность тени +сырое красное мясо
  • Свиток «электрический разряд» = Лист бумаги + сущность воздуха + кроличья лапка
  • Свиток «электрическое касание» = Лист бумаги + сущность воздуха + мука
  • Свиток «свиток воскрешения» = Лист бумаги + сущность воды + сущность жизни
  • Свиток «телепортации» = Лист бумаги + сущность воздуха + перо
  • Свиток «огненный хлыст» = Лист бумаги + высококачественная сущность огня + шип исчадия пустоты
  • Свиток «эпидемии огня» = Лист бумаги + сфера Истока + Большой клык
  • Свиток «куриная лапа» = Лист бумаги + большая куриная лапа + сущность жизни
  • Свиток «проклятье» = Лист бумаги + высококачественная измученная душа + тронутая пустотой рыба (любая) — в рецепте написано «любая» по-факту -нет
  • Свиток «проклятье» = Лист бумаги + чужеродная измученная душа + тронутая пустотой рыба (любая)
  • Свиток «Ядовитая волна» = Лист бумаги + Высококачественная сущность жизни + Ил
  • Свиток Apportation = Sheet of Paper + Rope + Alien Air Essence or High Quality Air Essence
Читайте также:  Кулинарная энциклопедия рецепт торта

рецептов очень много и. а надо ли? вот пара основных рецептов:

Полевая кухня = Кастрюля + костёр
Мука = пшеница + ступка и пестик

  • Отмычки = Кувалда (любой молот, в том числе ремонтный молот) + гвозди
  • Шипастые сапоги (иммун к подскальзыванию) = Сапоги (любые) + гвозди
  • Отмычки = Мыло + любой ключ
  • Опилки = щепки + источник воды (любой, пробовал на «бутылке с водой»)
  • Большие связанные щипцы = обычные щипцы + ткань или куски кожи
  • Лист бумаги = Опилки + печь
  • Отравленное оружие = Оружие (только колюще-режущее) + «бутылка с ядом» (не любой источник яда, «флакон с ядом» не работает)
  • Длинный сук = Полено + топор (любой)
  • Короткая палка = Длинный сук + нож (любой)
  • Длинный сук = Дисковая пила+Бревно
  • Короткая палка = Дисковая пила + Длинный сук
  • Древко стрелы = Дисковая пила + Короткая палка
  • Древко стрелы = Короткая палка + нож (любой)
  • Иголка с ниткой = иголка + нитка
  • Нитка = локон волос + локон волос ИЛИ ткацкий станок + локон волос
  • Бочонок с медом = улей + пустой бочонок из-под меда
  • Рюкзак = Куски кожи + веревка
  • Сияющий идол перерождения = Тусклый идол перерождения + свиток «Воскрешение» (идол воскрешает вас 1 раз за бой, воруется с паучихи в подземной таверне)

Скиллы,для применения которых нужны 1е уровни соответствующих навыков:

Воздух + Некромантия = Касание вакуума (урон воздухом, удушение и немота)
Воздух + Полиморф = испарение (снимает окаменение и заморозку, испаряет поверхность земли, создавая облака. Не работает не нефти, льде и лаве).
Воздух + Военное дело = Дыхательный пузырь (Иммунитет к эффектам облаков и удушью)
Воздух + Охотник = изменчивый бриз (цель телепортируется случайным образом при попадании по ней, сопротивление воздуху 40%)
Воздух + Убийство = Дымовая завеса (Дымовая завеса вокруг вас)
Воздух + Призыв = Насыщение электричеством (миньон переключается на электричество и получает «электрический разряд»)

Огонь + Некромантия = Взрыв трупа (взрывает труп, нанося урон физикой, создает кровавое облако)
Огонь + Полиморф = Истечение огня (При получении урона враги истекают огнем, а не кровью, поджигает землю под ними)
Огонь + Военное дело = Искристые замахи (ваши рукопашные атаки высекают искры, которые отлетают от первой цели в ближайшего врага)
Огонь + Охотник = Взрывная ловушка (установка ловушки, взрывается при приближении)
Огонь + Убийство = Саботаж (граната или стрела в целевом инвентаре взрывается)
Огонь + Призыв = Насыщение огнем (меняет стихию инкарната на огонь и дает ему заклинание «огненный шар»)

Читайте также:  Простой рецепт печенья для начинающих

Вода + Некромантия = Кровавый дождь (дует пожары, заставляет врагов истекать кровью, кровь повсюду)
Вода + Полиморф = Исцеляющие Слезы (порождают слезы, летающие вокруг вас (3шт) исцеляющие союзников, которые окажутся поблизости)
Вода + Война = Очищение ран (исцеляет цель, создает лужу воды, снимает, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение)
Вода + Охотник = Криотерапия (превращает лед вокруг вас в магические доспехи)
Вода + Убийство = Жажда вампира («высасывание жизни» на 2 хода)
Вода + Призыв = Насыщение водой (миньон переключается на воду и изучает «восстановление»)

Земля + Некромантия = Едкое касание (уничтожает физическую броню, насылает кислоту, возможно зона поражения конусом, не проверял)
Земля + Полиморф = Превращение в нефть (Преобразует воду/кровь в масло, снимает оглушение и шок)
Земля + Военное дело = Маслянистый панцирь (высасывает нефть вокруг себя, чтобы получить физическую броню)
Земля + Охотник = Бросок песка (Урон землёй, ослепление, Убирает поверхности и облака в зоне действия)
Земля + Убийство = Ядовитая оболочка (добавляет урон ядом к атакам оружием, 2 хода)
Земля + Призыв = Насыщение ядом (миньон переключается на яд и получает «отравленный дротик»)

«Скиллы, для применения которых нужны 2е уровни соответствующих навыков».:
Для комбинаций нужно, чтобы из комбинируемых скиллов хотя бы один был скиллом Истока ( книжка с сиянием ). Можно использовать 2 скилла Истока, но зачем?

например «Замкнутая цепь»(требует аэро 3, Исток) + «Сонные руки»(треб убийство 2) = «Благословенное облако дыма»(треб. аэро 2, убийство 2, исток)
+

Воздух + Искуство убивать = Благословенное облако дыма (плотное облако благословенного дыма, делающего персонажа невидимым)
Воздух + Охотник = Аура уклонения (повышает ваше уклонение на 90%, скорость передвижения на 1м)
Воздух + Военное дело = Массовые дыхательные пузыри (то же самое, что и обычный пузырь, но на всех)
Воздух + Некромант = Аура вакуума (урон воздухом, персонаж получает ауру, накладывающую на врагов вокруг немоту и удушье)

Полиморф + Огонь = Пылающая кожа (неуязвимость к огню, но ухудшается резист к воде, вместо крови истекаете языками пламени)
Полиморф + Вода = Ледяная кожа (вместо крови истекаете льдом, неуязвимость к воде, уязвимость к огню)
Полиморф + Воздух = Кожа медузы (вместо крови истекаете электро-водой, неуязвимость к электричеству, но резист к яду и земле снижен)
Полиморф + Земля = Ядовитая кожа (невосприимчивость к яду и земле, но резист к воздуху снижен. вместо крови истекаете ядом)

Огонь + Некромант = Массовый взрыв трупов (взрыв всех трупов вокруг, урон физикой, создает кровавое облако)
Огонь + Военное дело = Владыка искр (рукопашные атаки всего отряда высекают искры, которые отлетают от первой цели в ближайшего врага
Огонь + Охотник = Масса взрывающихся ловушек
Огонь + Искусство убийства = Массовый саботаж (взрывает по 2 случайные гранаты или стрелы у каждого врага в зоне действия)

Призыв + Земля = Насыщение кислотой (меняет стихию инкарната на кислоту, становится доступны «отравленный дротик» и «едкие брызги»)
Призыв + Воздух = Насыщение проклятым электричеством (меняет стихию инкарната на проклятое электричество, становится доступны заклинания «замкнутая цепь» и «электрический разряд»)
Призыв + Вода = Насыщение льдом (меняет стихию инкарната на благословенный лёд, становится доступны «восстановление» и «ритуал исцеления»
Призыв + Огонь = Насыщение некропламенем (изменяет стихию инкарната на некропламя, становятся доступны заклинания «эпидемия огня», «огненный шар»)
Призыв + Некромант = Настой крови (возможно не работает)

Земля + Охотник = Взрыв праха (ослепление, урон землей)
Земля + Убийство = Ядовитая Аура («ядовитая оболочка» на всех, на 4 хода)
Земля + Военное дело = Массовый маслянистый панцирь (высасывает нефть вокруг всех союзников, чтобы получить физическую броню)
Земля + Некромантия = Едкие брызги (снимает физброню, урон кислотой, истощение, зона поражения — конус)

Вода + Охотник = массовая криотерапия (все союзники поглощают лёд вокруг себя, превращая его в магическую броню)
Вода + Убийство = Аура жажды вампира (все союзники вокруг получают «жажду вампира», исцеляясь на 50% от урона, который они нанесли здоровью противника (именно здоровью)
Вода + Военное дело = массовое очищение ран (исцеляет вас и ваших союзников поблизости, создает лужу воды под каждой целью, снимает некропламя, горение, болезнь, гниение, отравление, кровоточение, удушье и кислоту)
Вода + Некромантия = кровавый шторм (тот же кровавый дождь, но вместо кровотечения будет болезнь и гниение по врагам)

Пояснение:
для крафта используются книги навыков с заклинаниями указанной школы магии (любыми заклинаниями), пустые книги не подойдут

Источник

Оцените статью
Adblock
detector