- Diablo 2: «The Grapes Of Wrath»
- Книги и свитки в Diablo 2: «The Grapes Of Wrath».
- Всё для игры Diablo-2 The Grapes Of Wrath – «Гроздья гнева»
- cкачивание и чтение на тему diablo: save героев, патч гроздья гнева, руны, артефакты, рецепты, секреты
- Книги и свитки в гроздьях гнева
- Книги и свитки в гроздьях гнева
- Как правильно подклеивать свитки к книгам?
- Где можно раздобыть книги и свитки?
- Всё для игры Diablo-2 The Grapes Of Wrath – «Гроздья гнева»
- cкачивание и чтение на тему diablo: save героев, патч гроздья гнева, руны, артефакты, рецепты, секреты
- Рецепты The Grapes Of Wrath
- Рецепты для куба в Diablo-2: The Grapes of Wrath
Diablo 2: «The Grapes Of Wrath»
Книги и свитки в Diablo 2: «The Grapes Of Wrath».
Книги — это уникальный предмет Гроздьев Гнева. Они просто лежат у вас в инвентаре, и дают вам пользоваться определенным скилом. Также, помимо этого, они добавляют различные бонусы, как талисманы.
Свитки служат для того, чтобы повышать уровень скила, который предоставляет книга(максимальный уровень — 20). Нужно просто положить в куб книгу и соответствующий свиток, и смешать. При этом уровень умения повысится на 1, заново определятся дополнительные магические бонусы, также в книге изменится количество оставшихся зарядов на случайное. Всего максимум зарядов у книги либо 1(для аур и пассивок, не тратится), либо 50.
Если положить в куб книгу и скарабей(можно купить у торговца), у книги сменятся дополнительные свойства на случайные, и количество зарядов на случайное(в некоторых случаях так заряжать книги дешевле, чем у кузнеца), но будте с этим осторожны: если магические свойства книги хорошие, они могут замениться незначительными.
Чтобы просто зарядить книгу, нужно починить ее у NPC, который чинит вещи(кнопка «починить все» на книги не работает, нужно кликнуть на молоточек, а затем на книгу).
На книги также работают рецепты с ключами и нагрудниками (белыми,синими,желтыми,зелеными,золотыми) — при этом меняются только магические бонусы и количество зарядов, умение и его уровень остаются прежними(отличный способ улучшить книгу, особенно если она уже прокачана до 20 уровня)
Источник
Всё для игры Diablo-2 The Grapes Of Wrath – «Гроздья гнева»
cкачивание и чтение на тему diablo: save героев, патч гроздья гнева, руны, артефакты, рецепты, секреты
Книги и свитки в гроздьях гнева
Книги и свитки в гроздьях гнева
Есть такие артефакты как книги и свитки в Диабло Гроздья гнева.
Это – очень важные артефакты, я сейчас объясню почему. Дело в том, и вы наверно, согласитесь, что темные силы, монстры в этой версии усилились, их стало больше, и они стали более крепкими и острыми.
И раз уж силы зла укрепились, то и персонажи должны были неизбежно получить какую-то компенсацию, усиление, усовершенствование.
И действительно, появились новые мощные рецепты для гроздьев гнева, куда более продвинутые нежели в D2LOD, появились некоторые типы вещей, которых не было в D2LOD. Появились фиолетовые камешки, новые сеты, новые артефакты, в том числе, – руны.
Но всё это тактические усовершенствования. Что же касается стратегических решений по усилению персонажей, то именно КНИГИ и СВИТКИ являются, безусловно, таковыми в Diablo-2 “гроздья гнева”.
О стратегическом значении книг.
Чтобы понять суть, следует вспомнить что такое книга? А книга – артефакт, заключающий в себе умение любого из возможных персонажей. Т.е. играете вы амазонкой, а с помощью книги “фанатизма” можете дополнить свой арсенал одним из высших атакующих умений паладина – фанатизмом. Мало того, вы можете собрать в рамках рюкзака, разумеется, несколько различных умений, которых никогда не было у амазонки. Среди них могут быть ЛЮБЫЕ из нужных вам навыков ДРУГИХ персонажей. Что само по себе является стратегическим усовершенствованием персонажа.
Ведь с помощью книг вы получаете по сути героя, укомплектованного умениями любых остальных персонажей. Т.е. сочитаете в себе силу всех возможных героев Диабло! В этом и есть предназначение книг.
Ну а свитки предназначены всего лишь для повышения уровня данного книгой умения. Правда есть и разумное ограничение: навыки, данные книгой, не могут превышать 20 уровня. Иначе, сами понимаете: герой, персонаж получит неоправданное, огромное преимущество перед силами ада. Надо полагать, что это разумное ограничение…
Как правильно подклеивать свитки к книгам?
Теперь о технологии. Т.е. как “подклеить” соответствующий свиток к соответствующей книге?
По умолчанию, естественно, книга даёт ПЕРВЫЙ уровень того или иного навыка.
Книга фанатизма
Теперь Вам необходимо найти свиток фанатизма. Именно фанатизма! При наведении на него будет написано, что он свиток фанатизма. После чего, поместить книгу и свиток в хорадрический куб и нажать “превратить”.
При этом в данной книге появится вместо “фанатизм, 1 уровень” = “фанатизм, 2 уровень”.
Точно так же следует поступать и с любыми другими книгами, находя для них соответствующие свитки.
Свиток Фанатизма
Если свиток не подходит к данной книге, то просто-напросто, по нажатию “превратить” в кубе ничего не произойдёт. Будьте внимательны, сверяйте эмблему, пиктограммку умения на книге и свитке перед подклеиванием. Они должны совпадать!
Максимально возможное кол-во свитков, подклеиваемое к Книгам не может превышать двадцати. Это вполне справедливое ограничение, накладываемое на персонажа.
Просто в противном случае, вы смогли бы качать навыки, даваемые Книгами, до бесконечности.
Где можно раздобыть книги и свитки?
Книги и свитки можно либо купить в опциях “игра” у местных торговцев, правда цены на эти вещички а) кусючие, свыше 500 тыс. у.е. б) игра то вслепую… т.е. до покупки не видно какую именно книгу или свиток покупаешь…
Ну и выбить из мобов, или найти в сундуке или сокровищнице – тоже можно.
Источник
Всё для игры Diablo-2 The Grapes Of Wrath – «Гроздья гнева»
cкачивание и чтение на тему diablo: save героев, патч гроздья гнева, руны, артефакты, рецепты, секреты
Рецепты The Grapes Of Wrath
Рецепты для куба в Diablo-2: The Grapes of Wrath
Нормальная вещь + Сердце Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом;
Магическая вещь + Сердце Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом;
Редкая вещь + Сердце Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом;
Уникальная вещь + Сердце Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом;
Наборная вещь + Сердце Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом; Крепкая вещь + Сердце Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом;
*** Кол-во гнезд равно кол-ву сердец;
*** Содание гнезд не работает с персональными кольцами и амулетами. Остальные вещи открывают гнезда в зависимости от их класса и качества;
*** Максимальное количество гнезд: кольца и амулеты – 1; сапоги, перчатки и пояса – 2; шлемы – 3; щиты – 4; доспехи – 4; оружие: одноручное – 5, двуручное – 8.;
Эфирная вещь + Руна Чам + Наковальня + Молот кузнеца = Неуничтожимая вещь;
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Наковальня + Молот кузнеца = Крепкая вещь:
+1(+2) ко всем навыкам; все сопротивления +10(+40); 30-50%) повышение шанса найти магический предмет;
+ случайные параметры
*** Распространяется только на следующие редкие вещи: перчатки, пояса, доспехи, сапоги и шлемы;
Некачественная нормальная вещь + Молот кузнеца = Нормальная вещь;
Нормальная вещь + Наковальня + Молот кузнеца = Превосходная нормальная вещь;
*** Некачественные префиксы: низкокачественный, треснувший и грубый;
*** Превосходные вещи после улучшения приобретают более высокие параметры;
Вещь + Редкий камень (фиолетовый) = Вещь + свойства редкого камня;
*** Тип улучшаемой вещи должен совпадать с типом вещи, указанным в параметрах редкого камня;
Ухо + гриб + Совершенный череп = Большой талисман: 25% повышение шанса найти магический;
предмет; 200% дополнительное золото от монстров; + случайные параметры;
Ухо можно получить в качестве трофея убитого вами персонажа;
ДЛЯ ОРУЖИЯ
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира = = Крепкая вещь: + 300-400 урона холодом; + случайные параметры;
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных рубина = = Крепкая вещь: + 600(800) урона огнем; + случайные параметры;
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных топаза = = Крепкая вещь: + 1-1100 урона молнией; + случайные параметры;
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных изумруда = = Крепкая вещь: + 1000-1500 урона ядом; + случайные параметры;
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных алмаза = = Крепкая вещь: + 255 урона огнем; + 1-511 урона молнией; + 293-299 урона ядом; + 63-200 урона холодом; + случайные параметры;
*** В свойствах персонального оружия добавляются параметры навыков, соответствующих персонажу ;
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп + + Керамический горшок = Крепкая вещь: урон +100-125%); 40% повышение скорости атаки; +200-300%) улучшенный урон; + случайные параметры;
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа + Шпат + + 3 Руны Охм = Крепкая вещь: урон +100-150%); 40% повышение скорости атаки; +200-300%) улучшенный урон; неуничтожимо; + случайные параметры;
ДЛЯ ДОСПЕХОВ
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Шкура волка = Крепкая вещь: защита +100-150%); +200-300%) повышение защиты; + случайные параметры;
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Руна Зод = Крепкая вещь: защита +100-150%); +200-300%) повышение защиты; все сопротивления +30(50); 30% очень быстрое восстановление после удара; + случайные параметры;
ДЛЯ КОЛЕЦ И АМУЛЕТОВ
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп + + Совершенный сапфир + Руда = Крепкая вещь: 4-7%) мана, воруемая при попадании; + случайные параметры ;
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп + + Совершенный рубин + Цитрин = Крепкая вещь: 4-7%) здоровье, воруемое при попадании; + случайные параметры;
*** Только для редких колец:
3 Уникальные вещи + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа + + Руна Зод = Крепкая вещь: 10%) мана, воруемая при попадании; 10%) здоровье, воруемое при попадании; +1(+2) ко всем навыкам; + случайные параметры;
Уникальная вещь + Руна Сур + Руна Зод + гриб = Крепкая вещь: +2 ко всем навыкам; +2(+3) к уровню навыков Некроманта; повышение максимума маны 25-50%); 50% очень быстрое наложение заклинаний; + случайные параметры;
Уникальная вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + скала = Крепкая вещь: +1 ко всем навыкам; все сопротивления +10(40); + случайные параметры ;
ДЛЯ АМАЗОНОК
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп = = Крепкая вещь: +125-150%) к урону; очень быстрая скорость атаки; 40% повышение скорости атаки; +2 к уровню навыков Амазонки; +2 к навыкам копья и дротика [Только Амазонки]; + случайные параметры *** Только для оружия класса копья и дротика ;
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный изумруд = = Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Амазонки; + повышение случайных параметров на 100-200%);
*** Персональные признаки: в параметрах оружия (класс лука/копья/дротика) обязательное условие [Только Амазонки]
ДЛЯ НАЁМНИКОВ
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный рубин = = Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Асассина; + повышение случайных параметров на 100-200%);
*** Персональные признаки: в параметрах оружия (класс когтя) обязательное условие [Только Асассины]
ДЛЯ НЕКРОМАНТОВ
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный череп = = Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Некроманта; + повышение случайных параметров на 100-200%)
*** Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Некроманты]
ДЛЯ ВАРВАРОВ
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный аметист = = Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Варвара; + повышение случайных параметров на 100-200%)
*** Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Варвары]
ДЛЯ ПАЛАДИНОВ
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный алмаз = = Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Паладина; + повышение случайных параметров на 100-200%)
*** Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Паладины]
ДЛЯ ВОЛШЕБНИЦ
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный сапфир = = Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Волшебницы; + повышение случайных параметров на 100-200%)
Магическая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный сапфир + гриб = = Крепкая вещь: повышение максимума маны на 20-50%); очень быстрое наложение заклинаний 0-30%);
+1(+3) параметры [Только Волшебницы]; + случайные параметры Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира + гриб = = Крепкая вещь: +3 к уровню навыков Волшебницы; + неуничтожимо; + случайные параметры;
*** Персональные признаки: в параметрах оружия (класс посохов) обязательное условие [Только Волшебницы]
ДЛЯ ДРУИДОВ
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный топаз = = Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Друида; + повышение случайных параметров на 100-200%)
*** Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Друиды]
ДЛЯ ДРАГОЦЕННЫХ КАМНЕЙ
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов; + случайные параметры ;
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться; магический урон снижается на 7; + случайные параметры;
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки; +5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры;
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании; +5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры ;
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Ло = Крепкая вещь: 20% смертельный удар; +5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры;
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель; повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры;
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара; + случайные параметры ;
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%; повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры;
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели; нельзя заморозить; + случайные параметры
желтый камень + Цитрин+Иолит+Кунцит+Сподумен+1 керамический горшок = крепкая вещь (камень):
+50-150 урона молнией
+30-250 урона огнём
+40-100 урона холодом
+1-5 урона ядом в течение 1 секунд
+ случайные параметры
ДЛЯ ТАЛИСМАНОВ
Редкая вещь (только для жёлтых) + 1/2/3 Керамических горшков + Янтарь + Тальк + Гипс + Кальцит = = Крепкая вещь: + 5-30 / 15-70 / 50-150 урона огнем; + 1-50 / 10-120 / 30-250 урона молнией; + 5-15 / 15-40 / 40-100 урона холодом; + урон ядом; + случайные параметры ;
* 1 горшок для малых; 2- для больших, 3-для огромных. Соответственно урон соразмерно размеру амулета.
———————————————————————————————————————————————————————————————————
Редкая вещь (огромный жёлтый амулет) + Фляжка масла + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов; + случайные параметры;
*** Следующие рецепты работают только для великих талисманов:
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться; магический урон снижается на 7; + случайные параметры ;
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки; +5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры ;
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании; +5% к максимальной защите от Огня; + случайные параметры;
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Ло = Крепкая вещь: 20% смертельный удар; +5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры;
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель; повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры;
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара; урон снижается на 8%; + случайные параметры;
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%; повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры;
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели; нельзя заморозить; +5% к максимальной защите от Холода; + случайные параметры
ДЛЯ РУН
Любая Руна + греческая Руна Альфа + Горшок ртути = Руна(а): параметры оружие, кольца и перчатки;
Любая Руна + греческая Руна Эхо + Горшок ртути = Руна(е): параметры доспехи и обувь;
Любая Руна + греческая Руна Индиа + Горшок ртути = Руна(и): параметры шлемы и амулеты;
Любая Руна + греческая Руна Омега + Горшок ртути = Руна(о): параметры щиты и пояса;
Любая Руна + греческая Универсальная руна + Горшок ртути = Руна(у): параметры весь арсенал;
Источник