Neverwinter nights контрапулятор рецепты

Neverwinter nights контрапулятор рецепты

*Soul Saver*

Сообщений: 493
Откуда: Не важно откуда я, главное кто я.
Пол:мужской

Спас душ: 4793

Итак, эта игра должна скоро выйти и рецензий просто завались.
Немного о самой игре:
Герой: Вы — простой сельский паренёк. Сначала в соответсвтенно его генерируйте, а собственно: пол, расу, субрасу, внешность, класс и конечно же способности. Так же вам предстоит выбрать некую предысторию, которая определяет отношение к вам окружающих, а так же даёт какой-то отдельный навык.
Ваши поступки и разговоры, как теперь чаще всего принято, будут определять вашу степень «хорошести» и от многих ваших решений сюжет будет измняться соответсвенно.
Помощники: Попутчики героя теперь не простые болванчики, а целые личности со своими секретами. И снова ваши поступки влияют на их отношение к вам: кто-то начнёт в вас сомневаться, а кто-то доверять(можно вспомнить такой принцип в Star wars: Knights of the old Republic). Наши попутчики одновременно будут и «маной небесной» и «карой Божьей», так как они могут спасти, а могут и воволечь в неприятную историю.
Очень интересное нововведение — это ваша крепость. В начале игры сложно назвать крепостью, там камень на камне не стоял.
НО потом можно создать целое поместье путем, завелечения крестьян итп(если хотите могу рассказать). Установление налогов, быть судьёй отныне — возможно.

Если есть какие-то вопросы, то обращайтесь, чем смогу — тем помогу)

В этой теме также ведутся обсуждения и первой части НВН в связи с гибелью оригинала.

Сообщение отредактировал Axius — 18-12-2006, 23:39

Слово бесконечность есть только у конечной жизни.

Многие стараются найти маску, забывая о лице.

Мечом ты можешь не владеть.
Но файэрбол метать обязан!

Рыцарь

Сообщений: 130
Откуда: оттуда
Пол:мужской

выучил аккордов: 186

Темный лорд

Сообщений: 459
Откуда: New Zealand
Пол:мужской

Количество подвластных земель: 259

*Soul Saver*

Сообщений: 493
Откуда: Не важно откуда я, главное кто я.
Пол:мужской

Спас душ: 4793

И кстати Warlockу не надо спать, что бы заклинания изучать, но кол-во заклинаний невелико. Так же появились новые престижные классы, например: Warpriest и Eldritch Knight.

А города. я точно не знаю, но ведь линии сюжета будут заплетаться в Забытых Королевствах, а следовательно и города будут те же.
А на счёт рас точной информации нету, но скорее всего отличаться от IWD2 будет потому, что авторы игры уделили внимание разным особым способностям, зависящим от расы, подрассы.

Читайте также:  Соус генацвале по рецепту шеварднадзе

Слово бесконечность есть только у конечной жизни.

Многие стараются найти маску, забывая о лице.

Мечом ты можешь не владеть.
Но файэрбол метать обязан!

Лишь отражение идеала

Сообщений: 1060
Откуда: Королевство Мантикора
Пол:нас много!

Эпичных побед: 1345

*Soul Saver*

Сообщений: 493
Откуда: Не важно откуда я, главное кто я.
Пол:мужской

Спас душ: 4793

Вот немнога информации о классам рассам итп.
Расы
Dwarf
• Gold Dwarf
• Gray Dwarf
• Shield Dwarf

Elf
• Drow
• Moon Elf
• Sun Elf
• Wood Elf

Gnome
• Deep Gnome
• Rock Gnome

Halfling
• Lightfoot Halfling
• Strongheart Halfling

Plane Touched
• Aasimar
• Tiefling

Базовые классы
Добавлен Warlock (Ну это и так все знают)

Престиж классы
Arcane Archer
Arcane Trickster
Assassin
Blackguard
Divine Champion
Duelist
Dwarven Defender
Eldritch Knight
Frenzied Berserker
Harper Agent
Mystic Theurge
Neverwinter Nine: Доступен, если вы пользуетесь высокой репутацией у лорда Нашера.
Pale Master
Red Dragon Disciple
Sacred Fist
Shadow Thief of Amn
Shadow Dancer
War Priest
Weapons Master

В мире тяжело бронированных рыцарей на огромных галопирующих конях и могущественных магов, владеющих заклинаниями, изменяющими разум, нет места для смелого забияки, полагающегося на свой ум и реакцию, чтобы выжить, правильно? Неправильно. Дуэлянт доказывает, что точность и умение — жизнеспособные альтернативы массивному оружию, и проворство – жизнеспособная альтернатива тяжелой броне.
Дуэлянт – это ловкий, интеллектуальный боец, обученный в создании точных нападений легким оружием, таким как рапира. Также известный как свэшбаклер*, дуэлянт всегда получал полное преимущество от своих быстрый реакций и ума в битве. Дуэлянты чувствуют, что лучший путь защиты себя не ношение большой
брони, а просто не позволять поразить себя. Дуэлянты в большинстве часто бойцы или следопыты, но также часто и плуты или барды. Волшебники, колдуны и монахи становятся удивительно хорошими дуэлянтами из-за недостатка уверенности отношения их классов к броне. Они получают большую выгоду от предлагаемых дуэлянтами оружейных умений. Паладины и варвары, которые сильно отклоняются от своих образцов, становятся дуэлянтами. Эльфы более вероятно станут дуэлянтами, чем дварфы, и дуэлянты полурослики и гномы не являются необычными. Полуорки-дуэлянты очень редки.
NPC-дуэлянты обычно одиночки, ищущие приключение или план быстрого обогащения. Иногда они работают в очень маленьких, дружных группах, сражающихся с основанной на команде тактикой.

ТАЙНЫЙ ОБМАНЩИК(Arcane Trickster)

Тайные обманщики объединяют свое знание заклинаний со вкусом к интриге, воровству или просто вредничанью. Они — среди самых приспосабливаемых авантюристов.
Тайное колдовство и способность атаки крадучись необходимы, чтобы приобрести квалификацию этого класса, делая его естественным выбором для мультиклассирующего волшебника/жулика или колдуна/жулика. Убийцы иногда выбирают этот класс, но обычно, только если они уже имеют уровни колдуна или волшебника.
Тайные обманщики обычно используют к приключениям подход «просиживания штанов», загружаясь заклинаниями, которые улучшают их хитрость и подвижность. NPC-тайные обманщики — разновидность людей, с которыми можно столкнуться в переполненной таверне (проверьте ваши карманы).

Читайте также:  Рецепты мой любимый супчик

СВЯЩЕННЫЙ КУЛАК(Sacred Fist)

Священные Кулаки — независимые Организации, основывают в пределах многих висков. Их аскетические члены вращались их Всевышнего Магический внутренний, принося их тела и завещания в гармонию.
Священные Кулаки отрекаются от использования оружия и тяжелой брони. Они рассматривают их тела и разум как дар от их божества, и они верят, что не разрабатывающий эти дары к их наиболее полному потенциалу — грех. Колдовство не не позорно для их божества и обеспечивает Священные Кулаки чарами с дальностью касания. Священные Кулаки сильны в вере, воля и теле. Священники — превосходные кандидаты на Священные Кулаки. Паладины могут также выбирать присоединяться к ним, но это редко удобная форма для их запросов. Бойцы, бродяги, барды и даже экс-монахи могут быть хорошими кандидатами, если они имеют достаточно уровней в классе, который предоставляет божественные заклинания. Друиды часто находят боевые навыки класса полезными, также, как и волшебники и колдуны, кто имеют несколько уровней священника или другой источник божественных чар.
NPC Священные Кулаки различны, как и их веры. Вообще, они путешествуют индивидуально, предоставляя свое мастерство тем, кто нуждается в защите или помощи. В то время как Священный Кулак от храма Пелор мог бы смиренно ассистировать почти любому, кто просит, представитель веры Эритнула мог бы помогать только когда получает кое-что за это. Священные Кулаки от храма Корда имеют тенденцию быть приветливыми скандалистами, скромными в победе и милостивыми в поражении. Все Священные Кулаки ищут вызовы, которые позволяют им далее разработать их мастерство борьбы.

Военные Священники — жестокие, приземленные священники, которые молятся относительно мира, но готовятся к войне. Их сильная воля, мощная личность и преданности их божеству делают их внушающими страх бойцами. Из священников получаются хорошие Военные Священники; члены других классов нуждаются в уровнях священника, прежде чем они могут квалифицироваться как Военный Священник из-за необходимых условий домена.
Большинство NPC Военных Священников потратит свое время в подготовке к войне. Это усилие включает персональное обучение для боя, молитва, обучение армии локального правителя, и изучение истории. Военные Священники имеют большее количество extroverted характеристик, связанных с их божеством. Иногда они могут разведывать местность в мирное время, и некоторые, как известно, скрывали свою личность, чтобы шпионить за вражескими народами. Они редко уходят в приключения, и они делают это, чтобы получить некоторый артефакт или чудесное оружие, чтобы увеличить свое мастерство.

Читайте также:  Рецепт для горячего копчения прослойки

Остальную интересующую Вас мнформацию можно найти здесь.

Слово бесконечность есть только у конечной жизни.

Многие стараются найти маску, забывая о лице.

Мечом ты можешь не владеть.
Но файэрбол метать обязан!

Источник

Neverwinter nights контрапулятор рецепты

Neverwinter Nights: Enhanced Edition

311 уникальных посетителей
8 добавили в избранное

Когда вы будете исследовать руины раскопок в пустыне, у вас есть возможность найти секретную дверь, которая ведет в комнату с окаменевшим сфинксом и толпой василисков. Если до этого вы уже отыскали зелье «камень в плоть», вы можете оживить сфинкса, и он, среди прочего, расскажет вам про Странную Машину.

Вот как выглядит секретная дверь (сама по себе, и отметка на карте)

В следующей за комнатой за сфинксом будет комната с машиной

Сфинкс подскажет вам кое-какие из возможных комбинаций ингридиентов для машины, остальное можно найти на колоннах в комнатах с машиной, при условии, что у вашего персонажа высокое знание легенд. Мой персонаж туп как пробка, так что я нагуглила то, что не удалось расшифровать, и приводу результат ниже.

Я играю на английском, и список у меня в итоге тоже был на английском. Я перевела его сама, но, возможно, в русифицированной версии названия чего-то могут отличаться.

Странная Машина используется единожды, с ее помощью можно создать магический камень. Вам нужно будет сложить ингридиенты в две урны. Правая отвечает за защитные свойства, левая — за атакующие.

Правая урна (защитные свойства)
1 Рубин = Сопротивление магии
3 Рубина = Великое сопротивление магии
1 Кровь дракона = Понижение урона
1 Пыльца фей = Невидимость
6 Листьев Беладонны = Ускорение
6 Языков Слаада = Сопротивление стихиям

Левая урна (атакующие свойства)
1 Рубин = Огненная атака
3 Рубина = Великая огненная атака
1 Кровь дракона = Сбить противника с ног
1 Пыльца фей = Оглушить противника
4 Листа Беладонны = Замедлить противника
10 Языков Слаада = Причинить боль противнику

Создайте любое сочентание в двух урнах и нажмите на машину в центре. Вы получите камень с 20-ю зарядами, а машина сломается. На каждое применение камня одновременно будут вызываться оба эффекта

Источник

Оцените статью
Adblock
detector