Рецепт барабаны забытых королей

Тема: Барабаны забытых королей

Опции темы
Отображение

Барабаны забытых королей

1) cata.wowroad.info/?item=49633
2) Стакается с Лапой друида и Каской паладина.
3) Не должна стакатся с лапой и каской, при бафе баски/лапки если на вас наложен баф барабанов, баф барабанов должен спадать и вешатся лапа/каска, так как действует правило сильнейшего бафа.
4)9/10
Прошлая тема пропала, баг все еще есть.

Последний раз редактировалось Aleksun; 30.01.2015 в 17:17 . Причина: Ссылки.

1 пользователь сказал cпасибо nasosik за это полезное сообщение:

Барабаны Забытых Королей стакаются с лапой друида, так как барабаны заменяют каску пала. А Каска пала стакается с Лапой дру, так что тут все работает верно. Насчет стака барабанов с каской, соглашусь, не стакается, поэтому ни разу не видел, чтобы одновременно лежала и каска и барабаны.

Вы только что начали читать предложение, чтение которого вы уже заканчиваете.

Источник

Тема: Барабаны забытых королей, Барабаны дикой природы

Опции темы
Отображение

Барабаны забытых королей, Барабаны дикой природы

1. Баф снимается с кастера при смене спека.
2. Не должен сниматься.
Патч 3.3.0

  • Drums of the Forgotten Kings: The buff from this item will no longer be cancelled when the player who used the item swaps talent specializations.
  • Drums of the Wild: The buff from this item will no longer be cancelled when the player who used the item swaps talent specializations.

Возможно речь была о другом, возможно до 3.3, когда игрок применивший бафф менял спек, то бафф пропадал у всех в рейде, что они и исправили.

Animagus, тогда должны бы были пропадать вообще все классовые бафы со всего рейда, если кто-то менял спек.

Тут говорится именно о бафе барабанов, который, по сути, является обычным бафом, но накладываемым с помощью предмета, и на рейде также должен оставаться в любом случае.

При смене бафа с игрока снимаются все личные классовые бафы — те, которые он наложил на себя сам. До патча таким бафом считались и барабаны.

Последний раз редактировалось Гелемар; 25.12.2020 в 05:38 .

При смене специализации, должны сниматься только баффы которые дает эта специализация. Все свитки, банки, еда и баффы других игроков должны оставаться на игроке.

Источник

Гайд по режиму испытаний в Warlords of Draenor

Содержание

1. Общие правила режима испытаний

  • Режим испытаний — это прохождение подземелья на время. При этом уровень экипировки опускается до 630. Это означает, что вы не сможете взять золото, одевшись получше. Кроме того, мобы и боссы обладают дополнительными способностями и наносят больше урона.
  • Существует три уровня наград: золото, серебро и бронза. Награда зависит от того, насколько быстро вы справились с поставленной задачей. Ниже перечислены все возможные награды, включающие в себя средства передвижения, звания и оружие для трансмогрификации с особыми визуальными эффектами.
  • Существуют определенные механизмы, которые не позволяют обойти треш (в частности, требование убить определенное количество мобов).
  • В награду за ежедневное задание на прохождение подземелья в режиме испытаний вы получите предметы экипировки 640 уровня. В патче 6.1 эти предметы имеют уровень 660.
Читайте также:  Простой рецепт тортика медовый

2. Обзор подземелий и тактики

Все восемь подземелий Warlords of Draenor доступны для прохождения в режиме испытаний. Ниже представлен их список и ссылки на гайды, а также указано квалификационное время на золото, серебро и бронзу.

3. Правила подбора экипировки

  • Уровень предметов автоматически опускается до 630. Предметы уровня 630 и ниже не изменяются.
  • Мы советуем вам не выбрасывать предметы 630 уровня и выше, если на них есть необходимые вам характеристики. В Warlords of Draenor перключаться между комплектами экипировки стало еще легче!
  • Вам подойдут любые аксессуары уровня 630 и выше, т.к. у них есть уникальные проки, поэтому выбор аксесуаров гораздо шире, чем выбор предметов экипировки. В общем и целом, характеристики аксессуаров из Верховного Молота и Литейной остаются сравнительно высокими даже при скалировании.
  • Сетовые бонусы в режиме испытаний не работают. То же касается предметов с камнями и дополнительной (третьей) характеристикой.
  • Характеристики от расходников и чар не скалируются.

4. Правила подземелий

  • Массовое воскрешение в режиме испытаний использовать нельзя.
  • Если вы покинете тело, то появитесь у входа в подземелье или на одной из контрольных точек, которые появляются при убийстве боссов.
  • В отличие от других режимов, испытания можно обновлять сколько угодно раз. Для этого лидер группы должен выбрать соответствующий пункт в меню под своим портретом. После обновления все таймеры сбрасываются, мобы и боссы воскресают, а группа перемещается ко входу в подземелье. Ограничения по количеству пройденных подземелий в час или день отсутствуют.
  • С боссов не падает лут, а предметы экипировки не теряют прочности.
  • Чтобы заменить одного из членов группы, вам придется выйти из подземелья и полностью обновить его.
  • При обновлении подземелья сбрасываются все классовые кулдауны длиннее 3 мин. Также сбрасываются кулдауны на предметах (например, Зелье простой невидимости и Зелье невидимости).
  • Во время прохождения вы можете менять специализацию, но не можете менять таланты и символы.

5. Полезные предметы

Есть несколько типов предметов, которые могут пригодиться вам в режиме испытаний.

Невидимость

  • Дренорское зелье невидимости:
    • Новое зелье невидимости, добавленное в дополнении Warlords of Draenor.
    • Выпивший его становится невидимым на 18 сек.
    • Можно использовать только вне боя.
    • Любые действия выводят из состояния невидимости, т.е. Тревожный рев нужно сдавать перед тем, как пить зелье.
    • Зелье обычно используется один раз за пробег, чтобы пропустить самый большой пак мобов.
    • Для изготовления требуется Масло из рыбы-сабли и 3 Мясо безротого скрытиуса.
    • Рецепт можно выучить автоматически с помощью Трактат об алхимии Дренора. Персонажи без навыка алхимии могут сделать зелья невидимости с помощью Алхимическая лаборатория.
  • Поле невидимости:
    • «Оснащение пояса тысячами микроскопических зеркал, которые позволяют становиться невидимым вне боя».
    • Длится 15 сек., кулдаун 10 мин.
    • Для использования требуется навык инженерного дела 450. Изготавливается с помощью Набор механика.
    • Теперь имеет общий кулдаун с другими предметами, дающими невидимость.
  • Если у вас в группе есть разбойник, он может дать вам Скрывающий покров. В результате вы не повесите кулдаун на другие зелья.

Характеристики

  • Барабаны забытых королей:
    • Дает всем членам группы или рейда «Благословение забытых королей», которое повышает силу, ловкость и интеллект на 4% на 30 мин.
    • Пригодится, если в группе нет друида, монаха, паладина или охотника с нужным питомцем.
    • Любой игрок может использовать барабаны. Барабаны изготавливаются кожевниками с навыком профессии 450 и выше.
    • Материалы: 8x Толстая борейская кожа, 8x Мерзлая чешуя дракона.
  • Рунический свиток стойкости III:
    • Увеличивает показатель выносливости всех членов группы или рейда на 8%. Время действия — 1 час.
    • Материалы: 5x Тонкий пергамент, 10x Чернила снов.
    • Любой игрок может использовать свиток. Свитки изготавливаются начертателями с навыком профессии 580 и выше.
    • Пригодится, если в группе нет жреца, чернокнижника, воина или охотника с нужным питомцем.
  • Барабаны неистовства:
    • Увеличивает скорость атаки, дальнего боя и произнесения заклинаний всех членов группы или рейда на 25%. Время действия — 40 сек.
    • Пригодится, если в группе нет шамана, мага или охотника с нужным питомцем.
    • Любой игрок может использовать барабаны. Барабаны изготавливаются кожевниками с навыком профессии 1 и выше.
  • Настои:
    • Настои бывают двух уровней. Настои первого уровня увеличивают первичные характеристики на 200 (выносливость — на 300), второго — на 250 (выносливость — на 375).
    • Время действия — 1 час.
    • Настои изготавливаются алхимиками с навыком профессии 1 и выше. Игроки без навыка профессии могут изготовить малые настои в Алхимическая лаборатория.
    • Подробнее можно прочесть в Гайде по алхимии в WoD.
  • Еда:
    • Еда дает баф к одной из пяти вторичных характеристик: критическому ударе, скорости, мультиударе, искусности или универсальности.
    • Для приготовления блюд на +75 к характеристике требуется 5 кусков мяса или 10 кусков рыбы.
    • Для приготовления блюд на +100 к характеристике требуется блюдо из мяса, блюдо из рыбы и трава.
    • Существуют пиры на +75 к характеристике и Дикое пиршество, который можно получить в Хлеву. Пиры дают бонус к наивысшей вторичной характеристике, поэтому перед тем, как поесть, вы можете снять некоторые предметы экипировки, чтобы подогнать характеристики.
    • С выходом патча 6.1 вы можете готовить еду на +125 к характеристике. Для приготовления требуется рыба.
    • Подробнее можно прочесть в Гайде по кулинарии в WoD.
Читайте также:  Кабачки гриль сковороде рецепт

Здоровье и мана

  • Лечебное снадобье:
    • Для приготовления требуется 10 Сегмент морского скорпиона.
    • Рецепт учится автоматически вместе с Первая помощь на Дреноре.
    • Можно изготовить на уровне навыка 1.
    • Снадобье имеет общий кулдаун с Щитотронный щит и раздельный кулдаун с алхимическими зельями.
  • Чтобы быстро восполнить здоровье и ману, не получая лишних бафов, купите еду у хозяина таверны или приготовьте Жареная рыба-сабля/Бульон из рыбы-сабли.
  • Щитотронный щит:
    • Накладывает щит, поглощающий до 51000 ед. урона. Время действия: 15 сек. (Восстановление: 1 мин.)
    • Изготавливается инженерами на уровне навыка 1 с помощью Дренорское инженерное дело или вИнженерная мастерская.
    • Имеет общий кулдаун с Лечебное снадобье.
  • Дренорское зелье потока маны:
    • Выпивший зелье погружается в состояние глубокой сосредоточенности, восстанавливая (5100 * 10) ед. маны за 10 сек., оставаясь при этом очень уязвимым. (Восстановление: 1 мин.)
    • Для приготовления требуется Хрустальная колба и 3 Звездоцвет.
    • Рецепт: дренорское зелье потока маны стоит 9. Также можно изготовить в Алхимическая лаборатория.

Движение

  • Чары-«дары» для плащей (например, Дар критического удара):
    • Самые лучшие чары дают +10% к скорости передвижения.
    • Требуется 4 Кристалл времени и 3 стихии.
    • Можно изготовить с помощью Наложения чар или в Павильон наложения чар.
    • Подробнее можно прочесть в Гайде по наложению чар в WoD.
  • Гоблинский планер:
    • Прикрепляет к плащу постоянную складную конструкцию, превращающую его в планер, замедляющий скорость падения на 30 сек.
    • Для использования требуется навык инженерного дела 500. Куладун 5 мин.
    • Материалы: Набор механика
  • Набор для сборки гоблинского планера:
    • Версия Гоблинский планер, которую могут использовать персонажи без навыка инженерного дела.
    • Изготавливается инженерами или в Инженерная мастерская, требуется 8 Истинная железная руда и 5Роскошный мех.
    • Эти планеры исчезают после использования, поэтому вам придется регулярно пополнять свои запасы.
  • Нитроускорители:
    • Значительно повышает скорость передвижения на несколько секунд. Бонус к скорости может варьироваться.
    • Ускоритель можно использовать раз в 3 мин., он имеет общий кулдаун с зельями невидимости и атаки.
    • Материалы: Набор механика
Читайте также:  Рецепты браги с молоком

Контроль

  • Кобальтовая осколочная бомба:
    • Приковывает цель к месту на 3 сек., также наносит урон от огня.
    • Можно использовать, находясь на расстоянии 45м от цели, кулдаун 1 мин.
    • Для использования требуется навык инжененого дела 330, для изготовления требуется 2x Пригоршня кобальтовых болтов и Неустойчивый детонатор.
  • Наременные осколочные гранаты:
    • Парализует противника, на практике — заставляет начать чтение заклинания заново.
    • Примеры удачного использования: все треш-паки в Вечном Цветении, огры с протодраконами в Верхней части пика Черной горы.
    • Имеет кулдаун 1 мин. Не запускает кулдаун зелий.
    • Для изготовления требуется навык инженерного дела 380, материал — Набор механика.

Зелья

Дренорские зелья, дающие бонус к характеристикам, имеют общий кулдаун с зельями невидимости, Стелс-мен 54и зельями на ману/здоровье, но не с Лечебное снадобье. Рецепт стоит 9, также можно изготовить в Алхимическая лаборатория.

  • Дренорское зелье ловкости: Увеличивает ловкость на 1000 в течение 25 сек. (Восстановление 1 мин.) Для приготовления требуется Хрустальная колба и 3 Пламецвет.
  • Дренорское зелье интеллекта: Увеличивает интеллект на 1000 в течение 25 сек. (Восстановление 1 мин.) Для приготовления требуется Хрустальная колба и 3 Пламецвет.
  • Дренорское зелье силы: Увеличивает силу на 1000 в течение 25 сек. (Восстановление 1 мин.) Для приготовления требуется Хрустальная колба и 3 Награндский стрелоцвет.
  • Дренорское зелье брони: Увеличивает показатель брони на 1500 в течение 25 сек. (Восстановление 1 мин.) Для приготовления требуется Хрустальная колба и 3 Морозноцвет.

6. Награды

За прохождение подземелий в режиме испытаний можно получить награды различных уровней — золото, серебро или бронзу. Также существуют достижения за обычное прохождение подземелий в режиме испытаний (без таймера). Полный список достижений можно найти здесь.

Золото: Предметы для трансмогрификации

Следующие предметы можно купить у торговцев после получения достижения Испытания Дренора: золото. Стоимость — 1000г.

Серебро: Боевой йети претендента

Бронза: Звание

Лучшие результаты в игровых мирах

За прохождение подземелий в режиме испытаний с наилучшим в своем игровом мире результатом игроки могут получить великие подвиги. Звание остается у них до тех пор, пока рекорд не будет побит.

Награды за ежедневные квесты

Существуют ежедневные задания на прохождение подземелий в режиме испытаний, за которые можно получитьСейф прошедшего испытание. Квест можно взять у Мастер испытаний Савина или Мастер испытаний Солнцегорнв столице фракции.

В сундуке находится предмет экипировки 640 уровня со случайными вторичными характеристиками. Изредка попадаются предметы, закаленные в бою (+6 к урровню), с дополнительной (третьей) характеристикой или гнездом для камня. Чтобы посмотреть полный список предметов, перейдите на страницу Сейф прошедшего испытание и зайдите во вкладку «Содержит».

Случайными вторичными характеристиками могут быть: критический удар, скорость, мультиудар, универсальность, искусность. На кольцах и амулетах для танков иногда бывает бонус к броне, на кольцах и амулетах для лекарей — дух.

В патче 6.1 уровень предметов из сундука был повышен до 660.

Источник

Оцените статью
Adblock
detector